《科幻与奇幻的写作之道》布兰登·桑德森

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May 28, 2026
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《科幻与奇幻的写作之道》是布兰登·桑德森的创作经验总结,涵盖写作核心要素与技巧。
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学习笔记
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《科幻与奇幻的写作之道》是布兰登·桑德森的创作经验总结,涵盖写作核心要素与技巧。写作习惯强调规律性,建议找到适合自身的节奏并坚持。情节构筑围绕“承诺、历程、收获”展开,需通过基调、人物与情节承诺吸引读者,利用原型(如英雄之旅、三幕式)设计大纲,注重逻辑推进与转折的合理性。世界构建提出“桑德森三定律”:魔法设定需与读者理解度匹配、限制比能力更关键、优先扩展已有设定,强调冰山理论,以细节服务叙事。人物塑造需建立共鸣感(动机、缺点、愿景),通过三要素(共鸣、兴趣、进展)与三尺度(可爱度、主动性、能力)深化角色。短篇小说注重情感冲击,运用“捕鼠夹理论”(场景、谜题、人物、事件)快速推进。叙事视角分析第一人称、全知视角的优缺点及适用场景。全文强调逻辑自洽与读者期待管理,兼顾创意与技巧,为奇幻科幻创作提供系统指导。
  • 写作重要的是持之以恒,不一定是要每天都写,写个四五小时。但是必须有规律,每天一小时、每周四小时、又或是突涌式写作,找到适合自己的写作方式,调整计划,坚持下去。
  • 紧紧地抱住自己的潘多拉魔盒,存着希望,相信自己能够成功

情节构筑

故事组成成分

故事的三个组成成分:
  • 情节
  • 角色
  • 背景 承诺、历程、与收获(promise, progress, payoff)

承诺

我是否做出了正确的承诺?
  • 基调承诺,开头的重要任务,表明故事的情感基调与风格
  • 人物承诺,承诺除主角生命中缺失的东西,以及阻挡他们无法获得这样的障碍,你需要展示主角的愿景,以及阻碍他们实现愿景的因素
  • 情节承诺,
    • 伞状情节,可见的情节框架,例如奇幻冒险故事中,外壳是逃离异性追杀,核心是男女主相爱
    • 核心情节,历程与收获,例如爱情故事中的核心“我们会在一起吗?”
• 在情节承诺困难时,将重点放在人物承诺上,并保证基调承诺是正确的 写读者期待的,不必每个地方都转折,但是同时也要在读者的期待中加些新东西。 传统的侠盗加上《窈窕淑女》放在奇幻作品中,就是《迷雾之子》

历程

一种隐隐约约的驱动,能让读者有一种在故事中推进的感觉,故事扣人心弦的关键因素。
例如一张地狱的地图,读者会期待着地狱的最底层会是什么,期待着主角们的冒险
重点是给读者展示一种变化,一种在历程中正在发生的变化,并让读者感到这种状态的积累
历程是一种正在发生进展的幻觉
要让读者感到:故事正在稳步地向着一个命中注定的,令人兴奋的目标前进(通过确定情节承诺)
询问自己:读者阅读的驱动是什么?他们想得到什么答案?
编写大纲过程中:明确情节是什么——思考能够做出什么小的推进与积累,来表示历程的前进

收获

将承诺兑现的时刻
一般情况,承诺给儿子一辆玩具车,经过一年的等待,最终在圣诞节时,儿子得到了玩具车
如果需要转折,最好使用情节扩展的方式,让读者得到远超开始承诺的他们所期望的收获
答应给儿子买个玩具车,结果到圣诞节,买了辆劳斯莱斯
替代转折:必须让读者相信,主角其实想要别的东西
答应给儿子买个玩具车,结果中间因为你的念叨,儿子觉得玩具飞机也不错,圣诞节的时候,儿子得到了玩具飞机

大纲

确定情节原型:情节的类型,故事的种类
搜集情节原型的经典故事,分析学习该原型各个种类的特点,以及思考该原型吸引读者的点
侠盗原型
分为“十一罗汉型”:一系列的问题与一个团队中的菜鸟,并且其中一个问题,菜鸟不知解决的方法,带给读者危机感,而最终面对该问题时团队中的其他人揭露谜底,展示出解决问题的方法
“偷天换日法”:同样面对多个问题,但有着相应的解决方法,可某时突然发现还有着其他问题,在危机时,发现之前的解决方法稍作修改,可以用来解决新的问题
注意: 在进行转折时,不能让之前的准备完成无效,读者会因为前文跟随主角获得的经验变成垃圾而愤怒
根据确定将要使用的情节原型,确定各个情节的最终目标,确定达到这个目标中间的步骤
写作时,根据需要选择不同情节原型中间的事件点,来编织剧情
情节结构:
  • 英雄之旅
  • 三幕式 注意:去分析这些结构受人喜欢的原因,不要过于拘泥
  • 涌现式故事:yes but/ no and

世界构建

对该部分的补充说明:布兰登.桑德森:论魔法
归属感,依赖感,有趣的问题与悬念,是世界构造的核心

桑德森定律

第一定律: 作者使用魔法圆满地解决问题的能力与读者理解该魔法的程度成正比(铺垫)
硬魔法:读者知道原理与后果(工具感,科学魔法)
软魔法:读者不知道原理与后果(惊喜感,恐惧感)
第二定律: 缺点或限制比能力本身更有趣(人物塑造)
让读者一开始就了解代价与后果,例如使用能力会让人发疯从而杀掉亲近的人,在序章,有人疯了,杀光了身边的亲人。
缺点,限制与代价,通常就是故事开始的地方
故事都是倾向于描写冲突的,魔法故事中的三大范式:
  • 角色对魔法不够熟练,需要升级
  • 他们需要找到魔法中的错误之处,并修复它,才能正确使用魔法
  • “魔法现在不起作用了,该怎么办” or 魔法无法直接解决这个问题,只能帮我处理相关的事情,需要另辟蹊径,不依赖魔法 “限制叙事(无法改变)”的重点与“缺点叙事(可以改变)”不同,它更像挑战,而不是修复,是与缺点共存,挣扎与和解的过程
    • 能力可以与资源挂钩,失去能力相当于失去资源,因此可以设置夺回资源的故事桥段,重获资源可以成为人物行为动机
第三定律: 往魔法中增加新东西(设定)之前,先尝试扩展已有的
少但精,有时比多但泛要好的多,“如果你喜欢宗教,不妨先设定三个起源于同一个古老核心神学的宗教,像基督教,伊斯兰教,犹太教那样,为他们创造一些有趣的关系”
布兰登的冰山理论:世界构造应该像冰山,读者看到的在冰面以上,而冰面以下,大多数时候是空心的冰山
“铺垫就像魔术师,让读者看着左手,然后一拳打出去”
第零定律: 始终执着于内心的惊叹,“Always err on the side of what is awesome.”
“我之所以热爱奇幻文学,正是因为奇幻文学当中的角色同样要面对真切的人生问题,只不过手里还提着酷炫的魔法剑而已。”

实操

如何在奇幻科幻世界中传达信息:技巧是始终让背景设定信息为叙事和角色塑造服务
  • 尽量发现一个方法,去通过角色的眼睛传达世界设定信息,来体现角色特点
  • 避免百科全书式说明,目标,“这故事和角色太有趣了,我对霍格沃斯的一切也有了兴趣”
抽象金字塔:将描述性文字想象成一个金字塔,目的式打造金字塔基础,让读者沉浸在故事的细节中。抽象的概念位于塔顶,要通过具象的描述为其打好地基
世界构建分为两类:物理世界,文化环境
  • 物理世界:天气,地壳活动,地图,动植物,魔法
  • 文化环境:宗教,政体,经济,时尚,食物,历史,语言 选一个物理元素进行拓展,然后从文化环境中选一个重点描述 聚焦主题,选择重点
内外一致性(逻辑)
内部逻辑(内部一致性):故事的逻辑自洽,故事给出的规则要保持一致,一致性提供一种依赖感
外部逻辑:试图用物理学和宇宙运行规律来解释故事里的问题

人物塑造

人物三要素

  • 建立共鸣感:
    • 让他们在某些方面像我们,
    • 让他们有善念,
    • 展示他们的拥护者
  • 兴趣的根源:要让读者对故事人物的愿景产生兴趣
    • 给人物一个动机,要让人物去追寻他目前情况下难以获取的东西
    • 他们想要什么,为什么他们得不到,让我们深入了解人物的缺点,缺陷和限制
    • 建立私人连接:让主人公的动机与情节产生关联
  • 进展
    • 人物的缺点
    • 即将进行的历程
    • 让读者产生疑惑
    • 人物会如何变化

人物三尺度

  • 可爱度:重点是能否与读者产生共鸣
  • 主动性
  • 能力 “标志性人物”:在故事中三尺度不会发生变化,如福尔摩斯

人物的缺点、缺陷、限制的区别

  • 缺点是在描述者口中,人物身上早就应当改正的错误,有能力改正,却因为某些原因没有改掉
  • 缺陷是之后等待改变的,他的存在并非人物自身的过错,他们之前也无力改变,有时候随着剧情,某些缺陷会消除
  • 限制是不会改变,不需要克服,他会逼迫人物做出妥协,不需要也没必要让角色克服

四大工具

文本的四大组成部分:对白,描述、律动,内省
对白—— dialogue,在这里指所有人物口中的表达,包括自言自语和多人对话
律动—— beat,这里指在对白前后辅助性的动作和肢体语言不要和剧作术语中的 beat“节拍”混淆
独白—— monologue:其实就是 dialogue 的反义词,是说出来的自言自语
内心独白—— internalmonologue:包括所有心理活动,不管是向内还是向外
内省/自怨自艾一一 introspection/navel gazing:前者是正面积极有结论的内心反省,后者是负面的,过度关注自我的自责式反思 navel gazing(凝视肚脐)来自古希腊语,是很多宗教冥想中“内视”的概念

对白

避免对白听起来像独白
根据人物特征来区分对白
可以使用“方言”或者口癖,但要注意度,记住少即是多
如何让读者知道一个角色在撒谎:直接展示人物在事前获得的消息,然后在事后让他对周围的人叙述截然不同的消息,读者如果在一件事情上知道这个人在撒谎,那么读者也会怀疑这个人物在其他事情上的见解
尽量让对白听起来像修饰词,而不仅仅依靠修饰词,“她生气地说道。”就可以删去生气的,让话语听起来很愤怒
说话时的动作,可以增加描述的具体性,但是过度使用,会将读者从对话中脱离,去关注动作的潜台词,要注意

描述

描述是个很好的工具,同一个物品,不同视角的人的描述会不同
定场镜头:一开始横扫整个场景,用于交代人物或事件地点的镜头,在专注人物前,先获得大尺度上的全景
白室效应:人物很长时间没有与场景互动,读者可能会产生一种“一切都发生在空无一物的白房间”的幻觉
描述一定是基于多种感官,记住人有五感

律动

在展示动作情节前,可以先展示角色的动机,以及接下来的承诺,那么小说中难以展现的动作,就会成为情节中的历程,目标便成为了带领读者走向收获
在描写战斗情节时,可以多想想,
  • 惊喜是什么,
  • 转折是什么,
  • 障碍与解决之道是什么,
  • 新的线索是什么

内省(自我反思)

尽量打碎信息,尽量多样化,弄清楚如何保证这一段反思是有明确主题的,能给读者强烈的明确的收获与成就感
确保反思至少涉及动机、缺点、可爱度、主动、能力等任何一个方面

短篇小说

短篇小说是为了传递一种特定的情感冲击,是一种特定的体验
短篇小说要快速的给出爽感、

捕鼠夹理论

四个夹子:场景、谜题、人物、事件
场景夹子开始于角色进入特定场景,闭合于角色离开这个场景
谜题夹子由问题驱动
人物夹子由焦虑驱动
事件夹子由突发状况驱动
故事的长度粗略公式:
L =( ( 角色数 + 场景或地点数 ) × 750 × 夹子数)/1.5
公式为英文字数,中文可能需乘 1.5
进退循环》
yes, but ->-><-(->)
no, and <-<-
yes, and ->->
no, but <-->->(->)
故事开篇:谁,在哪,感官

课程答疑

叙事视角

  • 第一人称
    • 书信体:通过信件与日记进行叙事
      • 特点:神秘感,容易隐藏信息(比如叙述者已死或者其他),形式死板
    • 倒叙(flashback):现在的自己与过去的自己
      • 特点:角色的代入,提示关键信息,会提示未来,失去构建未来的潜力
    • 影视化(cinematic):用第一人称讲述现在的故事
    • 第一人称重点:“我的角色在去获取某物的过程中如何变化”
  • 全知视角
    • 现时叙述者:第一人称中的其他全知叙述者,“他们当时不知道,但……”
    • 绝对全知:可以使用任何视角进行叙述,通常不会隐藏信息
      • 特点:必须基于预期和期待来构建紧张感,“我知道将要发生可怕的事情,让我看看角色们的反应,因为我已经知道了背叛”
    • 限制视角:为特定的场景选择某一个角色的视角,牢固的扎根在某个角色脑中,改变场景可以切换角色(一次一人)
      • 特点:有可信度,让描述与角色视角产生反差,容易打造紧张感
  • 第二人称
Author:Aevrin
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